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认真地还是认真的写作业,认真的与认真地

认真地还是认真的写作业,认真的与认真地 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的(de)遗(yí)物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他(tā)的(de)近战,武(wǔ)士(shì)相对突(tū)出的(de)就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们(men)在开局几(jǐ)级优(yōu)先(xiān)升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们(men)主要走(zǒu)的(de)还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血(xuè)量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多(duō)开(kāi)图(tú)收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不(bù)用点这两(liǎng)个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加(jiā)一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到(dào)这(zhè)把武器(qì)之前都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期要加力量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时(shí)的装备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能认真地还是认真的写作业,认真的与认真地(néng)拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在(zài)对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少装备和更(gèng)多的(de)精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力(lì)三(sān)方面权衡(héng),其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法师的(de)加(jiā)点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着(zhe)重(zhòng)点,因为法(fǎ)师(shī)不(bù)同(tóng)于战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们(men)在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌(dí)人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可(kě)以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前期我们(men)也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的(de)法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的(de)法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)认真地还是认真的写作业,认真的与认真地p>

开局(jú)建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提(tí)升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施(shī)法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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