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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了(le)许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了(le)都(dōu)还(hái)不断有(yǒu)新玩(wán)家入(rù)坑(kēng)。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前(qián),其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设(shè)定上都相当不(bù)错,并收获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了(le)在体量(liàng)和(hé)质(zhì)量的再(zài)次突破。

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本(běn)作结合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的(de)一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字(zì)多少有(yǒu)些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的(de)同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本作是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢(gòu)的游戏(xì),简单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩(wán)家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀(shā),在本作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将(jiāng)这些原(yuán)本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完(wán)美(měi)如新,就能(néng)完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的(de)物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被(bèi)溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使其(qí)接触到(dào)的场(chǎng)景物(wù)体通电,从而产生(shēng)开(kāi)或(huò)关(guān)两种状态,以此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设(shè)计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保持(chí)让人眼(yǎn)前(qián)一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂(táng)开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的(de)体验极(jí)佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画(huà)面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华(huá)丽画(huà)面(miàn)下(xià),极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度丰富且有(yǒu)趣(qù),同时也是(shì)极少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予了极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游戏,它除(chú)了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝对买不(bù)了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可(kě)能(néng)许多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确(què)实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏(píng),还(hái)加(jiā)入了双人(rén)模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械(xiè)臂(bì),搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游,但(dàn)其(qí)内容的精(jīng)致和丰富程度(dù),要远超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的(de)玩法,游戏像素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十(shí)岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时(shí),尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及(jí)系(xì)列不变(biàn)的味(wèi)道(dào),赢(yíng)得(dé)了(le)新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在(zài)保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全新的合作招(zhāo)式(shì)以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上完(wán)美(měi)诠释了(le)“风险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思路(lù)。关(guān)卡(kǎ)中往往会(huì)有许多非常诱人的收集要(yào)素(sù)(回报(bào)),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高的操(cāo)作要(yào)求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还加入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅(chàng)享本作(zuò)设(shè)计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了(le)NS的(de)全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标(biāo)符号和(hé)阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算(gāo)。游(yóu)戏(xì)中的(de)方块带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到(dào)重(zhòng)力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要(yào)在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需(xū)要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外(wài),还支持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果非常出色!

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