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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集(jí)整理的《崩坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解 托帕加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)(除了普(pǔ)攻之外建议(yì)全部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途(tú)的火(huǒ)属性(xìng)角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入(rù)战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹(jì)详解,托帕(pà)加点(diǎn)推荐。托(tuō)帕(pà)的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外能(néng)力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会(huì)被视为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是(shì)一(yī)个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额(é)外能力之后(hòu),普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤害(hài)。

至于实战中选择使用(yòng)普攻(gōng)还是使(shǐ)用(yòng)战技,需(xū)要(yào)根据队伍实际情(qíng)况灵活选(xuǎn)择,有些(xiē)情况用(yòng)普攻(gōng)虽然出(chū)伤较慢,但综合(hé)收(shōu)益(yì)高一点,有些情(qíng)况使用战技打个快速爆发出伤,收(shōu)益会(huì)更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的核(hé)心机制启动(dòng)的关(guān)键,能为目标(biāo)敌人施(shī)加(jiā)【负债证明】。拥有【负(fù)债证(zhèng)明】的敌人受到(dào)的追加攻击伤(shāng)害(hài)提(tí)高,这是易伤乘区(qū)的增益,且只对追加攻击生效。同(tóng)时,战技会额外让账账发(fā)动一(yī)次攻击(jī),这(zhè)次攻(gōng)击一共分为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既属于战技也属(shǔ)于(yú)追加攻击,不属于(yú)账(zhàng)账自(zì)己的行(xíng)动,不会激(jī)活(huó)需要账账自己行动才能触发的机(jī)制。

其他需(xū)要注意(yì)的关键(jiàn)机制如(rú)下:

①我方目标回(huí)合开始或行动时,若场上不存在(zài)陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随(suí)机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同(tóng)时存在一个敌(dí)人身上,改(gǎi)变目(mù)标后(hòu),原(yuán)来的那个会消失

③敌人头(tóu)上会显(xiǎn)示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证明(míng)】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗cybox="gallery" title="《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕(pà)行迹详解(jiě) 托帕加点推荐(jiàn)">

托帕的天赋是托(tuō)帕的核心机(jī)制(zhì),可以召唤账账(zhàng)进入(rù)战斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随技能等级提升而改变(biàn)。账账行动时发动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有【负债证明】标记的(de)敌人(rén)。

陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我(wǒ)方(fāng)的追加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但账(zhàng)账自己的(de)行动(dòng)不会触发这(zhè)个行动(dòng)提(tí)前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻击由账账自身行动的攻击触发时(shí)(账账击破、账(zhàng)账攻击半(bàn)血敌人),因为账(zhàng)账的(de)行(xíng)动(dòng)还未结束(处在账账回合(hé)的额外(wài)阶(jiē)段(duàn)),所以不(bù)会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的(de)终结技是一个(gè)强化技能(néng),使账账进(jìn)入(rù)一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍率提(tí)高,这部分提高(gāo)的倍率在战(zhàn)斗中表现为多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值(zhí)得一提的(de)是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加(jiā)持,并且会消耗次数。

除此之(zhī)外,当(dāng)陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的(de)普攻、战技或终结技的攻(gōng)击时,账账(zhàng)行动提前50%。再(zài)结合天赋中的追击提前机制,基本(běn)上只要我方发(fā)动(dòng)攻击,账账就会行(xíng)动提前,所(suǒ)以(yǐ)尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续时间外用追击(jī)拉条账账(zhàng),不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕(pà)的普攻和(hé)战技(jì)都被视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可(kě)以给(gěi)账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先等账(zhàng)账这(zhè)次行动完,再放托帕(pà)终结技,避免浪费大招(zhāo)的拉条(tiáo)增益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账(zhàng)账在行(xíng)动条上的(de)图标(biāo)会(huì)发生(shēng)变化,并且(qiě)在行动(dòng)值上方会标注剩余触(chù)发次(cì)数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战斗外使用,托帕(pà)的(de)秘(mì)技是一(yī)个状态(tài)类秘技,分为主动和(hé)被动两个效(xiào)果:

①被动能力,常态召(zhào)唤(huàn)账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜(sōu)寻(xún)一定(dìng)范围(wéi)内的普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技(jì)点获得强化,进入战斗后(hòu)在(zài)账账首次释(shì)放攻击后,为托帕恢复(fù)能量(liàng)。

④大地(dì)图主(zhǔ)动使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利(lì),可以获得少量信用点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后进入(rù)战斗获得胜(shèng)利,可(kě)以(yǐ)获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获得一个随(suí)机(jī)奇物(这个效(xiào)果(guǒ)有点难受的(de),万(wàn)一天胡(hú)开局之后随机出(chū)一个面具……)

技能加点优先(xiān)级:战(zhàn)技(jì)=天(tiān)赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

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