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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(y对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思ě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于敌人等(děng)级(jí)的(de)近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么(me)我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余(yú)组(zǔ)合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹(dàn)模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的(de)场景不(bù)能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一(yī)波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带(dài)追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容错(cuò),但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好四合(hé)一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回(huí)来(lái)射(shè)两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出(chū)速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超(chāo)因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以及全(quán)部(bù)的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的(de)伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一(yī)般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次(cì)融合(hé)*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙(jū)击(jī)射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限(xiàn)】手雷(léi)击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带(dài)机(jī)枪换弹慢(màn)的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关(guān)和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双(shuāng)绿弹(dàn)药经(jīng)济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队(duì)工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工(gōng)具人(rén),上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领(lǐng)产(chǎn)出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常需要释放(fàng)的(de)终结技(jì),但是考虑再三(sān)还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进行(xíng)配置,可(kě)以带自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器(qì)模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派(pài)】产弹(dàn)药的(de)(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开(kāi)黑(hēi)语音能(néng)配(pèi)合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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