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80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米

80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属(shǔ)性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级(jí)的(de)近战能力能(néng)量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好(hǎo),但(dàn)是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀(shā)怪飞(fēi)刀回(huí)满近(jìn)战(zhàn)也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用(yòng),第(dì)二(èr)波可能(néng)会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪(zōng)可走机(jī)制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭筒射(shè)之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这个(gè)流(liú)程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀(dāo)的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第(dì)3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业(yè)分支属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的(de)能量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复B80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米Uff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带(dài)狼(láng)头情况(kuàng)可(kě)以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多(duō)轮(lún)输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需(xū)要(yào)终结怪(guài)产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其(qí)他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这(zhè)套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚(xū)空(kōng)单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释(shì)放(fàng)的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配置(zhì),可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错(cuò),特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能联(lián)动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么(me)用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策特化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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