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家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕

家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根(gēn)据自(zì)己(jǐ)游(yóu)戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人(rén)可获(huò)得基于敌(dí)人等级(jí)的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各(gè)就(jiù)各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能(néng)负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或(huò)与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时(shí)切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流(liú)明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可(kě)以(yǐ)带(dài)狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替(tì)换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè)

拌(bàn)雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出(chū)需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需(xū)要(yào)释(shì)放的终(zhōng)结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍(sh家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕ě)了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同时还能联动神(shén)器(qì)模组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨(yǔn)老(lǎo)二(èr))。全(quán)知之眼也(yě)可(kě)以(yǐ)在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近战的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼(láng)不需(xū)要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少(shǎo),但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要(yào)用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可

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