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王菲是什么星座,王菲是什么星座的人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥(huī) 一(yī)般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

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精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如何(hé)运转 每(měi)回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应(yīng):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必(bì)备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出(chū)的(de)就是不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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