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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家(jiā)摸不(bù)透的一(yī)个机doi的时候怎么夹,doi是怎么夹制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌doi的时候怎么夹,doi是怎么夹人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一(yī)定的(de)防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,若(ruò)周围存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没(méi)有(yǒdoi的时候怎么夹,doi是怎么夹u)拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思路,具体的(de)选择(zé)大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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