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元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字

元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一(yī)定(dìng)取(qǔ)舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续(xù)航(háng)薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀(dāo)大(dà)招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度(dù)锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或与你职业(yè)分(fēn)支属(shǔ)性相同(tóng)的(de)能量手炮时(shí):在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zē元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字ng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果(guǒ)结(jié)束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了(le)触发(fā)诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿弹(dàn)时候(hòu)别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人(rén)选择(zé)

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突(tū)袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但(dàn)是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那(nà)更多(duō)承担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都是(shì)你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维坦之息(xī)单(dān)论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个(gè)看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤(shāng),但(dàn)是能(néng)近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高(gāo),基(jī)本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱(ài)用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师(shī)等(děng)高(gāo)难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能(néng)配(pèi)合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不(bù)需要(yào)你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很(hěn)固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了(le),这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个(gè)装备的场(chǎng)景(jǐng)基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可(kě)以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转(zhuǎn),其(qí)余照(zhào)抄即可

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