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拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是(shì)打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去(qù)激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个(gè)机(jī)制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

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三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师(shī)来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自(zì)己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距(jù)还是(shì)很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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