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born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍(shào)及玩(wán)法解析游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词这也是那(nà)种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的(de)人口会产生更高的(de)经济收(shōu)入。工作类型的(de)划(huà)分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时(shí)期(qī)的(de)各个(gè)阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要(yào)更多和更高(gāo)级(jí)的工作人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提(tí)供了(le)那个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得(dé)一提(tí)的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是(shì)上位(wèi)替(tì)代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路(lù)的状态,来(lái)避(bì)免中后期(qī)复(fù)杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和(hé)医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民(mín)住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时(shí)才入门,但(dàn)与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模(mó)式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本(běn)体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教(jiào)学性(xìng)质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一(yī)个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本(běn)中可供开发(fā)的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力(lì)还(hái)是相当大(dà)的,因(yīn)为这born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售(shòu)价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货(huò)物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶层(céng)的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不(bù)过(guò)目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求(qiú)基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序(xù)也需(xū)要大量(liàng)的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样就带来了(le)一个和本(běn)体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化和模块化程度(dù)不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本在各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策(cè)略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏(xì)可能只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后(hòu)期都是转(zhuǎn)造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏(xì)插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局有很(hěn)多研(yán)究的(de)空(kōng)间——可能(néng)相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也(yě)游玩内容(róng)的(de)“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过(guò)这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可(kě)以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风(fēng)格(gé)体(tǐ)验。

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