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晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的原神元素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编(biān)就给大(dà)家(jiā)整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解(jiě)!

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关(guān),且无法晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原(yuán)本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大(dà)家理解选择(zé)的思路,具体的选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷(léi)元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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