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全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制

全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张(zhāng),这就(jiù)让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

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突然(rán)一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层(céng)无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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