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中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗

中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机(jī)制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定(dìng)要(yào)去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)系的造成(chéng)的(de)伤害也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下(xià)来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的(de)玩(wán)家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤提(tí)升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第(dì)二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿(ná)到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技(jì)巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个(gè)阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶(jiē)段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提(tí)升加(jiā)成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

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三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我(wǒ)有多培(péi)养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配(pèi),没有的(de)魂师(shī中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗)就(jiù)不(bù)用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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