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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也(yě)不(bù)一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要(yào水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些)抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱(qián)收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等(děng)级的(de)人口会产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的经济收(shōu)入(rù)。工作类(lèi)型的划分(fēn)则(zé)是以(yǐ)资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工(gōn水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些g)匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又(yòu)会(huì)带来(lái)新的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基(jī)本是(shì)以经济作(zuò)物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是(shì)上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存(cún)的关(guān)系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需要工(gōng)人等等(děng),所以需(xū)要(yào)完(wán)成的是一个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的(de)规(guī)划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过(guò)随(suí)着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设(shè)施(shī)来(lái)保持城市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服(fú)务于人(rén)”的(de)以人(rén)为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的(de)高质量(liàng)内容更新(xīn)

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容来(lái)进行支持(chí),这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是(shì)否在(zài)自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度(dù):变(biàn)革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了(le)一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了(le)南(nán)美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的(de)热带风(fēng)情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是(shì)相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳(láo)工(gōng),然后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个(gè)岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都存在明显的(de)资(zī)源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的(de)售(shòu)价(jià),中后期商品基本(běn)单价上(shàng)千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减(jiǎn)少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居(jū)民除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成规(guī)模以(yǐ)后(hòu)收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶层的话(huà),特(tè)色(sè)除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩(wán)乐的(de),比如(rú)海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版(bǎn)本比(bǐ)较(jiào)游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需(xū)的(de)人(rén)口有点太(tài)多了(le),后(hòu)期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作(zuò)的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游戏(xì)可(kě)能只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏(xì)后期(qī)都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实(shí)好看,这一(yī)点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老的(de)经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩(wán)内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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