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推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力

推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于(yú)游(yóu)戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一(yī)个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人口和越(yuè)高等(děng)级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的(de)经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这(zhè)种随(suí)着(zhe)人口增(zēng)长的(de)“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的物资需求)的(de)住房升级(jí)到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的(de)是一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规(guī)划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过(guò)随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也(yě)是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为(wèi)这(zhè)样的(de)游(yóu)戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来(lái)的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容(róng)都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特(tè)色。有一(yī)点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的(de)热带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳(láo)工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐(jiàn)用来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些重新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为(wèi)这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng)物资(zī)丰富(fù)到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的(de)事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化需求的(de)商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口增长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形(xíng)成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观。不过(guò)需(xū)要(yào)先花费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊(shū)建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比(bǐ)如(rú)海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前(qián)的(de)版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要(yào)的(de)种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个(gè)和本体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的(de)自(zì)动化和模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适(shì)合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩(wán)的实时(shí)策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类似的游(yóu)戏(xì)可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的(de)微观画面确(què)实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一点对(duì)比同系(xì)列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我(推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力wǒ)个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和(hé)以美(měi)术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多(duō)研究的空(kōng)间(jiān)——可(kě)能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩(wán)内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接(jiē)触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大量的(de)故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩(wán)的(de)老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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