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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的(de)攻击(jī)力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前(qián)期的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一定的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不(bù)需(xū)要法术(shù),本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插(chā)着(zhe)血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是完全(quán)可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术>

流浪骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期(qī)要加力量,其(qí)实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话(huà),不会那么(me)容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更(gèng)多的(de)精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住(zhù)骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前(qián)期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的(de)时(shí)候,一(yī)定要(yào)分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要(yào)的(de)就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时(shí)候(hòu)对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期可(kě)以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那(nà)么(me)可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式(shì),多(duō)死几次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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