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笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器(qì)的(de)魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切(qiè)换成(chéng)左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会(h笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音uì)没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会(huì)有大(dà)幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的(de)敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重(zhòng)要(yào)。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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