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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)原神元素(sù)反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。<丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体/p>

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的(de)内容(róng),全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人解(jiě)除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克(kè)制关(guān)系(xì),即丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的(de)角色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和火元丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再(zài)来(lái)看(kàn)右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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