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嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至(zhì)今诞生了(le)许多(duō)爆(bào)火的大作(zuò),相当一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度(dù)、画(huà)风等(děng)种(zhǒng)种(zhǒng)原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和(hé)设(shè)定上都(dōu)相当不错(cuò),并(bìng)收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在(zài)体量和质量(liàng)的再次突破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲述(shù)一段令人(rén)难忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏光听名字(zì)多(duō)少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸(mō)不着(zhe)头(tóu)脑的(de)同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏(xì)的目(mù)的非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是其他游戏(xì)难(nán)以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄(bǐng)的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏(xì),其的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操(cāo)作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否则(zé)就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特性(xìng),可(kě)以使(shǐ)其接触到的(de)场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过(guò)关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全(quán)程都(dōu)能保(bǎo)持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画(huà)面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还(hái)原(yuán)了那时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编(biān)织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的(de)玩法以及(jí)大量的隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣(qù),同时(shí)也是极少数被任天堂(táng)官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容(róng)的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说(shuō)名(míng)字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研(yán)究(jiū)所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常(cháng)简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超(chāo)大多(duō)数(shù)同(tóng)类型(xíng)游戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十(shí)岁(suì)的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当(dāng)这(zhè)个(gè)系列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出(chū)色的(de)操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不变的味道(dào),赢得(dé)了新老玩(wán)家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在(zài)保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还追嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址加了全新的合作招式以及全新的自定义生(shēng)存模式(shì),进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要(yào)有极高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除(chú)了一系列加料(liào)外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅享本(běn)作设(shè)计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这(zhè)款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外(wài),其他都(dōu)是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的(de)需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部(bù)分关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着(zhe)方(fāng)块的(de)堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的(de)过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导(dǎo)致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时(shí)不能(néng)超过(guò)一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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