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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《无限深渊》去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受。

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在四大灵猴的兵器叫什么名字战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这些磨难(nán)将促(cù)使你成长,进(jìn)化到足(zú)够强大。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世(shì)界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失(shī)去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这(zhè)个世界的(de)存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他都是同一(yī)个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么(me)设计的,强行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重。如果你没有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和技能只有(yǒu)很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物(wù)或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的(de)地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站台(tái),人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定(dìng)得更好点,比如(rú)操作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击(jī)速度什(shén)么(me)都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下(xià),变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手(shǒu)的(de)机(jī)会。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他(tā),这(zhè)个(gè)时候(hòu),还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残血,对(duì)各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复(fù)大部(bù)分血,出怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上(shàng),平(píng)台满了可能还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害(hài)同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你没(méi)有(yǒu)很(hěn)好的套装(zhuāng)技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻(gōng)击追的无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不(bù)同标(biāo)签(qiān)的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来触发协同和(hé)其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越多(duō),标签相同(tóng)的(de)道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用100件物品,但是(shì)如(rú)果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具(jù),大部(bù)分道具(jù)还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用了,而(ér)且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道(dào)具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励(lì),这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是(shì)有(yǒu)的,但是(shì)因(yīn)为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一般,可(kě)操(cāo)作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想体验多套(tào)玩法的(de)情况下,一(yī)个套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让(ràng)死细胞在(zài)同(tóng)类型对比下更优秀了。

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