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东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故

东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌(bàn)雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可(kě)根据自己(jǐ)游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级(jí)的(de)近战能力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于(yú)施(shī)加灼(zhuó)烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈(cí)加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时(shí)有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以(yǐ)带(dài)完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星(xīng)象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于(yú)没(méi)用(yòng),可以(yǐ)考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三(sān)波的场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是(shì)没问(wèn)题的,如(rú)果是(shì)主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容(róng)器打一发(fā),但是一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀(dāo)的(de),闪身(shēn)装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在(zài)切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命(mìng)中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条要(yào)求时切换至其他(tā)武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三(sān)切

能用(yòng)渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切(qiè)

省心(xīn)就选(xuǎn)择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没(méi)太大限制(zhì),虚空(kōng)属(shǔ)性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬(shì),回(huí)满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了(le),那更(gèng)多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射(sh东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故è)手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终结技(jì),但(dàn)是考(kǎo)虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神(shén)器模组(zǔ)虚(xū)空元(yuán)素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能(néng)近战的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基(jī)本(běn)上都是有着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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