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行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思

行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大(dà)量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为(wèi)重要的(de)并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机(jī)制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的(de)机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

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1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶(jiē)段的(de)增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人(rén)也(yě)是(shì)一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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