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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一(yī)部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之前,其实已经有了(le)两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了前(qián)两部作品(pǐn)的基础(chǔ)后(hòu),这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一(yī)段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有(yǒu)你(nǐ)死(sǐ)我活(huó)的厮杀(shā),在本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代(dài)的(de)。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其(qí)接(jiē)触(chù)到的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成过关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素(sù)画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面(miàn),也都还(hái)原了那时(shí)候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点编织出(chū)的(de)华丽画面下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内容极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也是极(jí)少数(shù)被任(rèn)天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买(mǎi)断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计(jì)上适(shì)配了横(héng)屏,还加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作游戏(xì)的(de)模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那群十(shí)几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大(dà)叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质(zhì)感(gǎn)、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系列(liè)个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年(nián)后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及(jí)全新(xīn)的自定义生(shēng)存(cún)模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过(guò)之而(ér)无(wú)不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往会有许多(duō)非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要(yào)素同时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但(dàn)在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮。这也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其(qí)他都是(shì)图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄(é)罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽可能消除(chú)方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重(zhòng)力(lì)物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需(xū)要在确(què)保方块堆叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同(tóng)时(shí)不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就需(xū)要(yào)尽可能利(lì)用好每(měi)一个(gè)方(fāng)格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做,聚会效(xiào)果非常出色!

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