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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途(tú)的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队(duì)伍(wǔ)进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一个输(shū)出循环

②计算(suàn)这(zhè)个循(xún)环的总(zǒng)伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行动次数(shù),计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除(chú)以(yǐ)总行动值,得出平均每(měi)经过1行动(dòng)值造成的伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益(yì)对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较(jiào)适合镜流的(de)几个光锥的(de)每个叠影(yǐng)等(děng)级都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不(bù)低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来(lái)触发(fā),所以(yǐ)这里按3回合覆(fù)盖2回(huí)合的比例等效平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难(nán)触伊拉克是不是被灭国了发就不(bù)算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的(de)记(jì)一(yī)位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的(de)情况建议还(hái)是(shì)抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

以(yǐ)上就是《崩坏(huài)星穹铁道》镜流各(gè)星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)的所(suǒ)有内(nèi)容了,想了解更(gèng)多相关资讯(xùn)攻略请持续(xù)关注(zhù)本站(zhàn)崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏专区。

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