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当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗

当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的(de)一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态(tài),所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一(yī)个按键的(de)设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的(de)差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例(lì),同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本(běn)的(de)女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝(jué)影很难,从而(ér)大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双(shuāng)重优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有(yǒu)深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收(shōu)入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的(de)徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记(jì)的(de)价(jià)格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个(gè)狂战(zhàn)加一(yī)把(bǎ)武器(qì),本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元(yuán)素号(hào)上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设(shè)计,这个图突(tū)出了一个随机(jī)性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直(zhí)接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全(quán)是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有(yǒu)时候当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗打本的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态换(huàn)到(dào)B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别(bié),其他(tā)游(yóu)戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水平,尤当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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