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位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是(shì)“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而(ér)言(yán),人力也都是位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念一切的(de)基(jī)础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力(lì)量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此(cǐ)。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋(fù),越(yuè)多的人口和越高(gāo)等(děng)级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

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想要(yào)获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则(zé)人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的(de)工人,并且获得(dé)更(gèng)高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的(de)工作人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要(yào)工人等等,所以需要完成的(de)是(shì)一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀(yún)分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要(yào)配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们(men)可(kě)以在居(jū)民住(zhù)房中看到(dào)满(mǎn)意度(dù)的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才(cái)入(rù)门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来(lái)进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定义(yì)模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可能(néng)还(hái)好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民的(de)工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门(mén)直接(jiē)开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个(gè)岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有点让(ràng)人(rén)头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级(jí)阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色(sè)就是不交税了(le),收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个(gè)小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中后期(qī)商品基本(běn)单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了(le)基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的(de)价格(gé)从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植和(hé)加工(gōng)工(gōng)序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经(jīng)出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目(mù)前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观(guān)画(huà)面确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格的游戏插画(huà),和(hé)以(yǐ)美(měi)术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还(hái)需(xū)要管(guǎn)上(shàng)面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深(shēn)感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的(de)“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以起到很好的(de)引(yǐn)导作(zuò)用,而(ér)对于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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