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美团的肯德基会员卡收费吗多少钱 肯德基办会员要钱吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(chá美团的肯德基会员卡收费吗多少钱 肯德基办会员要钱吗ng)用在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解选备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等(děng)级的近战能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是(shì)主(zhǔ)力(lì)清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段(duàn)切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮(pào)或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联(lián)动(dòng)

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上推(tuī)推的时候美团的肯德基会员卡收费吗多少钱 肯德基办会员要钱吗带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地(dì)牢

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你(nǐ)续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),需要(yào)终(zhōng)结(jié)怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化(huà)辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择(zé)了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可(kě)以带自(zì)制清(qīng)怪(guài)(但是(shì)自(zì)制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的同时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高(gāo)难(nán)场景(jǐng)有用(yòng)(开(kāi)黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队(duì)友不(bù)需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要(yào)你自己管自(zì)己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要用到(dào)这两个装备的(de)场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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