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乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么(me)加点(diǎn)更好 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是(shì)智力(lì)18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级(jí)之(zhī)后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的(de)灵(líng)巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提(tí)升(shēng)武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一(yī)刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等(děng)我们(men)有(yǒu)了一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里pan>挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插(chā)着血量,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟(shú)悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么(me)容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核(hé)心属性(xìng)。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不(bù)会有太(tài)大的(de)阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试(shì)造(zào)成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提(tí)升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的(de)着重点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更多(duō)的是需(xū)要(yào)魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师(shī)中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高(gāo),可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时(shí)候对其(qí)进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们(men)也不要一味的对(duì)法师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了(le),还(hái)没(méi)有(yǒu)来得(dé)及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个要(yào)加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们(men)没有强力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌(dí)人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如果你乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里专注(zhù)和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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