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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技(jì)能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动技能熊熊(xióng)烈(liè)火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋(qiū),被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万(wàn)象星盘(pán)技(jì)能推荐

【输(shū)出门(mén)派】

一、大(dà)唐官府

主动技能(néng):平沙落(luò)雁(yàn)(给(gěi)大(dà)唐玩家残血(xuè)时更多的使用(yòng)技能的选择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使(shǐ)用条件(jiàn)都比泼天要(yào)高,还是需(xū)要一(yī)定的气血(xuè)基础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不(bù)到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上(shàng)上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消(xiāo)了(le)这一(yī)条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择(zé):待定

看样子好像两个技能对(duì)大(dà)唐的平(píng)衡影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁的伤害(hài),如果(guǒ)能高出满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好(hǎo)像门派法宝那(nà)样(yàng),如果(guǒ)四象没有明显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身换(huàn)一次(cì)较少量的单(dān)体伤害。这个技能(néng)可以在马上arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技(jì)能可(kě)能还(hái)要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技(jì)能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合(hé)使(shǐ)用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一(yī)些,如(rú)果是走(zǒu)内圈就(jiù)选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能(néng):冷月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一(yī)个全新的技(jì)能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经(jīng)脉

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沧海明月满(mǎn)月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只能(néng)在(zài)满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用(yòng),相当于在满月状态(tài)月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如(rú)果是(shì)推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封(fēng)月宫(gōng),也给满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上(shàng)是暴(bào)击(jī)的伤害。可以作为破血的平替(tì)技能,如果(guǒ)触发暴击(jī)了,最少不(bù)会低于破血的(de)伤害(hài)。

但是却(què)是非酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试(shì)的

最终(zhōng)还是要看技(jì)能的暴击概率,并(bìng)且(qiě)更好自身(shēn)能有较高的暴击(jī)特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目(mù)标召(zhào)唤分身,分身也是会立即(jí)出手(shǒu)的(de)

技能选(xuǎn)择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上(shàng)限还是比(bǐ)平常花果使用的(de)技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是(shì)非常多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择(zé)主动技能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要(yào)额外(wài)消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道辅助封系(xì)防御(yù)都(dōu)比(bǐ)较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不(bù)过这个(gè)技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后(hòu)期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个(gè)技能不(bù)限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增(zēng)加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目(mù)标灼烧特(tè)地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎(yán)除了给(gěi)急火套(tào)更广的(de)作用面。如(rú)果这个技能也(yě)受经(jīng)脉(mài)烽火影响的话,他(tā)也能给(gěi)队(duì)伍的其他的(de)法术单位增加输出能力

不过这(zhè)个技(jì)能只(zhǐ)是给目标少量(liàng)的(de)法术(shù)伤害(hài)结果(guǒ),所以其实(shí)这(zhè)个也是浪费了(le)魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技(jì)能(néng):护犊情深

这个就不用(yòng)说(shuō),是(shì)先祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不(bù)过(guò)当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那(nà)么其(qí)实就是很长时(shí)间(jiān)的法术六道(dào)

七(qī)、小雷音

主动技(jì)能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾(dùn),但(dàn)是护盾值要(yào)弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能,相(xiāng)对来说(shuō)更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹(shā)那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那(nà)条“大量气(qì)血(xuè)”是我(wǒ)顾(gù)忌的(de)原因,星鲲的威力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也很(hěn)重(zhòng)要,有生存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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