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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座(zuò)的(de)道具时,如(rú)果不是标(biāo)签“任务”的道(dào)具,则会(huì)使其增加4个随机道(dào)具选(xuǎn)项。

以撒的结合忏悔错误王(wáng)冠是一个忏悔中加入的道具。每当(dāng)游(yóu)戏生成(chéng)带基座的道具(jù)时,如果不是标签(qiān)“任务(wù)”的道具(jù),则会使(shǐ)其增加4个随(suí)机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加(jiā)入的道(dào)具(jù)。

一(yī)、效果

每当游戏(xì)生成(chéng)带基座的道具时,如(rú)果不是标签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个(gè)随(suí)机(jī)道具(jù)选项。

道具每0.2秒变换一次(cì)。

多(duō)个错(cuò)误王冠(guāgpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pan)效果不叠加。

二、注意

减速(sù)效果(例如怀表)不(bù)会降低(dī)道具(jù)变换的速度。

一组道具中的(de)一个(gè)是原本生成或(huò)被重置后的(de)道具,另(lìng)外四个则会(huì)来自当前房间的(de)道(dào)具池。

箱子中(zhōng)的道具通常在生成后需要一(yī)个很小的间(jiān)隔(gé)才可(kě)以被角(jiǎo)色拾取(像是(shì)角色(sè)被(bèi)箱子(zi)里的道具弹开了一样(yàng));但是(shì)如果角gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa色获得了错(cuò)误王(wáng)冠,这个间隔将被(bèi)移除,也(yě)就是说角色在道具生成时便可拾取该道(dào)具,可互动实(shí)体(tǐ)生成的道(dào)具(jù)同理。

以撒的长子名分和堕化以(yǐ)撒的被动(dòng)效果将被该道具(jù)的效(xiào)果(guǒ)完全覆盖。

如果(guǒ)在创世记的过程中获得该道(dào)具(jù),错(cuò)误王冠将在被获得(dé)后的(de)下一(yī)轮道具选择中生效。

见(jiàn)到作为(wèi)选项的道具和在正(zhèng)常游(yóu)戏(xì)中见到它们是一样的。也就是(shì)说,拾取错误王(wáng)冠(guān)后道具池将会以5倍的速度耗(hào)尽。

达摩克里斯之剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚(yú)者?生成的(de)基座(zuò)道具不受(shòu)错误王冠(guān)的影响。

三(sān)、轶事(shì)

该道具致敬了《超级马力欧兄(xiōng)弟》中的(de)一个(gè)视(shì)觉错误:如果玩家拥有超过(guò)99条生命,则每个关卡起(qǐ)始的生命计数器将会显示为(wèi)一顶王冠。

该道具的(de)描述为5个问号(hào),可能是(shì)在暗示该道具的效果。

该道具的外观(guān)看起来像(xiàng)是出现了(le)由游戏漏洞(dòng)引起的(de)贴图错误。

这(zhè)也使得该道(dào)具看起来似(shìgpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa)乎是受到了错误(wù)技(jì)的影响(xiǎng)。

该道具是堕(duò)化以撒机制的加强版。该(gāi)道具的解锁方(fāng)式也不同(tóng)寻常,因(yīn)为大多数基于堕(duò)化(huà)角色机制的道具都是通过使用相应角色击败精(jīng)神错(cuò)乱解(jiě)锁,而不是(shì)祸兽。

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