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过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的(de)发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议(yì)删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度(dù)牌 实(shí)在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低估(gū)了(le)这(zhè)张卡的(de)强度(dù) 认为每(měi)回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前(qián)受(shòu)到(dào)重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不(bù)要(yào)过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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