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磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的

磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一(yī)下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没(méi)输(shū)出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

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毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时(shí)候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的(de)牌基(jī)本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的>开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下(xià)卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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