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宝马和特斯拉哪个档次高

宝马和特斯拉哪个档次高 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具(jù)的(de)游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候(hòu),会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界(jiè)的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会(huì)失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个(gè)世界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难(nán)受(shòu),打的时(shí)候动不了(le),前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不(bù)舒服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计(jì)了两个(gè),其他都是同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是一(yī)条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击(jī)一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中他(tā),他就会不停(tíng)的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的(de)道具(jù)和技(jì)能只有很(hěn)少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

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四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没(méi)有必(bì)要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的远程(chéng),但是如(rú)果你选择增加抛射物或(huò)者有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的(de)地(dì)方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格(gé)挡技(jì)能,如果限制他(tā)们在有限的时(shí)间内翻滚(gǔn),就会(huì)被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先打远程(chéng),你会(huì)发现后面还有个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难躲了(le)。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然(rán)给了玩(wán)家一个翻(fān)滚躲避就不(bù)能设(shè)定(dìng)得更好(hǎo)点,比(bǐ)如(rú)操作(zuò)流畅或者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不开,后期(qī)又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是(shì)一般(bān)的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给你一下(xià),变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间之类的(de),如(rú)果藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残(cán)血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部(bù)分血,出怪宝马和特斯拉哪个档次高的(de)数量会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游(yóu)戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再降低40%的攻击(jī)速度(dù)结(jié)果可(kě)想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接(jiē)来了(le)7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满(mǎn)屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多普通效(xiào)果的(de)道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标(biāo)签(qiān)的技能(néng)道具,如果你(nǐ)想玩一个流(liú)派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品(pǐn),但是如(rú)果你解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具还(hái)是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具(jù),很可能会被这些垃(lā)圾(jī)道具占据(jù),让你的套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是(shì)刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为(wèi)零(líng),看似在(zài)收集道(dào)具,实际(jì)上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体验多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下(xià),一个(gè)套(tào)装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是让死细胞(bāo)在同(tóng)类(lèi)型对宝马和特斯拉哪个档次高(duì)比下(xià)更优(yōu)秀了。

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