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香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水

香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大(dà)型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自(zì)由搭(dā)配(pèi)组合,顺(shùn)畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在(zài)升级(jí)路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻(dòng)技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的输(shū)出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现(xiàn)在最酷(kù)的(de)元素,真的(de)是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周(zhōu)一(yī)次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意(yì)压货(huò),价格(gé)从原(yuán)来的(de)200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直(zhí)接把(bǎ)各(gè)种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水)时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他(tā)完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决(jué)问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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