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哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗

哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本(běn)次为大家(jiā)带(dài)来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提(tí)升也(yě)有20%。专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代(dài)要(yào)高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比

镜流作为一(yī)个(gè)输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这(zhè)个(gè)循环的总伤(shāng)害(hài)

③引入(rù)速(sù)度(dù)和行(xíng)动次数,计(jì)算这(zhè)个(gè)循环所经过的(de)总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值(zhí),得出平均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜流的(de)几(jǐ)个哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗#ff0000; line-height: 24px;'>哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗r: #ff0000; line-height: 24px;'>哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗光锥的每个叠影(yǐng)等级(jí)都(dōu)做了(le)计(jì)算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概(gài)率不低(dī),所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化(huà)计算。

秘密(mì)誓心只算了(le)之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触(chù)发就(jiù)不算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘(mì)技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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