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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则(zé)会使其增加4个随(suí)机道具选项。

以撒的结合忏(chàn)悔错误(wù)王冠是(shì)一个忏悔(huǐ)中加入的道(dào)具。每当游戏生成带基(jī)座的(de)道具时(shí),如果不(bù)是标签“任务”的(de)道具,则会使(shǐ)其增加(jiā)4个随(suí)机道具选项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔(huǐ)中加入(rù)的道具。

一、效果

每当(dāng)游戏(xì)生成带基(jī)座的道具时(shí),如(rú)果不是标签“任务(wù)”的道(dào)具,则会使(shǐ)其增加(jiā)4个随机道具选项。

道具(jù)每0.2秒变换一次。

多个错误王冠效果不(bù)叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不会降(jiàng)低道具(jù)变换的速(sù)度。

一组道具(jù)中(zhōng)的(de)一(yī)个是(shì)原本生成或被重置后的道具,另(lìng)外四个则会来自(zì)当(dāng)前房(fáng)间的道具池。

箱子中的道具(jù)通常在(zài)生成后(hòu)需要一个(gè)很小(xiǎo)的间隔才可以被(bèi)角色拾取(像(xiàng)是角色被(bèi)箱子里的道具(jù)弹开了一样);但是如果(guǒ)角色获得了错误王(wáng)冠,这(zhè)个间隔(gé)将被(bèi)移除,也就是说角色在(zài)道具生(shēng)成时便可拾取该(gāi)道具,可互(hù)动实体(tǐ)生成(chéng)的道具同理。

以撒的长子名分和堕(duò)化(huà)以撒(sā)的被动(dòng)效(xiào)果将被该道具的效果完全覆盖。

如(rú)果在创世记的过程(chéng)中获(huò)得该道具,错误王冠(guān)将在被(bèi)获得后的下一轮道具(jù)选择中生效(xià为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正o)。

见到作为(wèi)选项的道具(jù)和(hé)在正常游戏中见到它们是(shì)一样的。也就(jiù)是说,拾(shí)取错误王冠后道具池将会以5倍的速度耗(hào)尽。

达(dá)摩克里(lǐ)斯之剑、合成宝(bǎo)袋(dài)和0-愚者?生成(chéng)的基座道具不受(shòu)错误王冠的影(yǐng)响。

三、轶(yì)事

该道具致敬(jìng)了《超级马力欧兄弟》中的一个视(shì)觉错误:如果玩家拥有超过99条生命,则每个(gè)关卡起始的生命(mìng)计数器将会显示为一顶(dǐng)王冠。

该(gāi)道(dào)具(jù)的描(miáo)述为5个(gè)问号(hào),可能是在暗示该道具的效(xiào)果。

该道具的(de)外观看起来(lái)像(xiàng)是出现了由游戏漏洞引起的(de)贴图错(cuò)误。

这(zhè)也使得该道具看起来似乎是受到(dào)了错误技的影响。

该道具是(shì)堕化以撒机制的(de)加强版。该(gāi)道(dào)具的解(jiě)锁方(fāng)式也不同寻(xún)常,因为大多(duō)数基于堕化角色机(jī)制的道具都是通过使用相(xiāng)应角(jiǎo)色击败精神错乱解锁,而(ér)不是祸兽。

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