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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整理的《艾(ài)尔登法环》骨灰哪(nǎ)个(gè)伤害高 全骨(gǔ)灰数据(jù)一览游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

失乡(xiāng)骑(qí)士英(yīng)格威(wēi)尔(ěr)、失乡骑(qí)士(shì)奥雷格、古龙(lóng)骑士克里斯托弗、红狮(shī)子骑(qí)士(shì)奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇人(rén)。

失(shī)乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷(léi)格、古(gǔ)龙骑(qí)士克里斯(sī)托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑(qí)士(shì)芬(fēn)蕾(lěi)、蛇人、无头骑士(shì)露(lù)提(tí)尔、虎门销烟发生在哪里黑刀狄希、黑焰习武(wǔ)修士亚蒙、大盾(dùn)士兵、腐烂长(zhǎng)生(shēng)者(zhě)、尖(jiān)牙小(xiǎo)恶魔、骸骨民兵(bīng)、骸骨山贼、拉(lā)塔恩(ēn)士(shì)兵、法姆·亚(yà)兹(zī)拉的兽人、战场魔法师、调(diào)香师(shī)托莉夏、灵庙士兵(bīng)、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭(jiàn)的傀儡、石粉(fěn)者的傀儡(lěi)、指头女巫的傀儡、壶(hú)男的傀(guī)儡、特攻先锋群、人偶士兵、鸟(niǎo)身人偶士兵、恶兵、白金之子、腐(fǔ)败眷(juàn)属、堕落调香(xiāng)师(shī)卡尔曼、火炎习武修士(shì)、罗德尔士(shì)兵、猎犬(quǎn)骑士(shì)弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树士兵(bīng)、带翼混种(zhǒng)、结晶人(rén)、辉(huī)石魔法师、双(shuāng)贤(xián)魔法师、泥人、黑(hēi)夜女巫与剑士的傀儡(lěi)、操弓(gōng)士兵、小米兰达、腐败野狗、离群野狼、大老鼠、发狂南(nán)瓜头、陆生海(hǎi)鞘、凯(kǎi)丹佣兵、战鹰(yīng)、亚人集团、灵魂水母、祖灵之民(mín)、神谕(yù)众使者、葛瑞克(kè)士兵、随从、雷亚卢(lú)卡利亚(yà)士兵(bīng)、徘徊权贵、流浪民族(zú)、白金之子勒缇娜、权贵魔(mó)法师(shī)、风暴鹰汀(tīng)涅。

《艾尔登法环》全(quán)骨灰(huī)数(shù)据一览

骨(gǔ)灰是推图(tú)的好伙伴,能给(gěi)予玩家相当的(de)帮助,基(jī)本上大(dà)多数骨灰是吸引敌人火力(lì),少部分具备一(yī)定(dìng)输(shū)出能力,也(yě)有某(mǒu)些超模(mó)的骨灰(huī)(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超模的(de)很厉害(hài),通关很轻松,但是(shì)玩(wán)游戏(xì)的话还是(shì)尽可(kě)能(néng)体(tǐ)验游戏(xì)比较(jiào)重(zhòng)要,所(suǒ)以在这里(lǐ)写一点关于全骨灰的讨(tǎo)论(列一些数据)。

骨灰(huī)们(men)造成和承受的伤害都会减少(攻击基本(běn)可以对(duì)应一周(zhōu)目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外的异常状(zhuàng)态【褪色(sè)者(zhě)模(mó)板的(de)单(dān)位会吃】,不过无论是施加还是受到(dào)的特(tè)殊伤害(hài)都并不(bù)会因此降低(dī))

对(duì)骨灰们来说,他们所有招式的失衡值都固(gù)定为(wèi)1(因(yīn)此骨(gǔ)灰是(shì)几乎打不出(chū)失衡的)

骨灰(huī)里有一些(xiē)是红眼(yǎn)的,他们不会跟随玩(wán)家,召唤后会尝试攻击附近的敌人,立(lì)即发动攻击且死战(zhàn)不(bù)退

一部分(fēn)骨(gǔ)灰的描述里(lǐ)有在(zài)远方出现的字样,不过(guò)在每个召唤点都(dōu)是(shì)固(gù)定位(wèi)置的(找到(dào)他们)

对敌人使用咒(zhòu)血(xuè)壶可以提高骨灰的攻(gōng)击欲望(但(dàn)是对(duì)红眼骨灰无效)

使(shǐ)用蒙格的(de)大卢恩(ēn)会对骨灰有(yǒu)增益

蒙格的(de)大卢恩:使得(dé)周围(wéi)有目标陷入(rù)出血状态(tài)时召唤灵造成的伤害提(tí)高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各种范围buff对(duì)骨灰都有效,但是恢复祷(dǎo)告对(duì)他们的(de)回复力基本上会(huì)进一步降低

下面是骨(gǔ)灰数据的介绍:

【失(shī)乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英(yīng)与低常(cháng)韧性boss压制力更(gèng)强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的(de)会被压得起(qǐ)不了身),蒙(méng)流地下墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值8489,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌人压(yā)制力更强,拉仇恨能力相对英格(gé)威(wēi)尔(ěr)更高,边境(jìng)英雄墓地击(jī) *** oss获得

【古龙骑士(shì)克(kè)里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架(jià)盾,能够格挡大量伤(shāng)害,吸引仇(chóu)恨(hèn)能力也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红狮子骑士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况下生命值7317,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会(huì)使(shǐ)用战吼(hǒu)(也会回应玩家的战(zhàn)吼),远程压制能力很强,但是(shì)近战(zhàn)能力(lì)乏善可陈,失衡值65,基(jī)础(chǔ)精力(lì)120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地击败(bài)boss获得

【仿(fǎng)身泪滴(dī)】

660耗(hào)血,+10情况下(xià)生命值(zhí)约为自身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是继承伤害较高,诺克隆(lóng)恩(ēn)雾门(mén)后(hòu)宝箱拾(shí)取

【尊腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣(shèng),耐魔力弱(ruò)火(huǒ)),失衡值65,战斗属性很(hěn)差的骨(gǔ)灰(huī),但(dàn)是会给周围(wéi)友(yǒu)军上(shàng)大(dà)幅度(dù)火抗的buff,也会给敌人上腐败(bài),圣(shèng)树(shù)祈祷室直走跳过(guò)一个(gè)台子(zi)到室内开(kāi)启宝箱获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的(de)骨灰(huī)…蛇人教堂处获得(大蛇传(chuán)送(sòng)门(mén)前)

【无头(tóu)骑士露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5110,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与(yǔ)火(huǒ)),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比(bǐ)其它骨(gǔ)灰稍高,会不断瞬移(yí)闪避(导(dǎo)致无法拉仇恨(hèn)),灵庙原野地下(xià)墓地击败boss获(huò)得

【黑(hēi)刀狄希(xī)】

132耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值(zhí)5400,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔(mó)力、火(huǒ)、雷),失衡值80,使用死(sǐ)亡卢恩百分比伤(shāng)害敌人,输(shū)出非常高,自(zì)己喜欢拉扯,很难有效吸(xī)引仇恨,如(rú)果(guǒ)使用者(zhě)不太熟练拉扯会(huì)吃苦,击杀月光(guāng)祭坛刀之(zhī)首获得(dé)

【黑焰习武(wǔ)修士亚(yà)蒙】

115耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命(mìng)值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失衡值(zhí)65,频繁使(shǐ)用(yòng)黑(hēi)焰招式百分比灼烧敌人生命值,站桩(zhuāng)输出的情(qíng)况下(xià)常态高周目全(quán)骨灰更高(gāo)(黑刀有(yǒu)时候会发呆,这个问题有点严重,但是黑焰习武修士自己受伤(shāng)率也(yě)更(gèng)高),击杀(shā)通往圣(shèng)树密道离群仿身泪滴(dī)获得(dé)

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命(mìng)值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾(dùn)牌格挡率很高,基础精力160/盾(dùn)牌抵抗力(lì)90,架(jià)盾(dùn)物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害(hài),尤其是(shì)属性(xìng)伤(shāng)害,诺克(kè)隆恩拾取

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