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社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔登法环》全骨灰数据一(yī)览

骨(gǔ)灰是推(tuī)图(tú)的好(hǎo)伙伴(bàn),能给予玩(wán)家相当的帮(bāng)助,基本上大多数骨灰是(shì)吸引敌人火力,少部分具备一定输出能力,也有某些超模的骨灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超模(mó)的很厉害,通关很轻松,但是玩(wán)游戏的话还是(shì)尽可(kě)能(néng)体(tǐ)验游(yóu)戏比(bǐ)较重要,所以(yǐ)在这(zhè)里写一点关(guān)于(yú)全骨灰的讨(tǎo)论(列(liè)一(yī)些数据)。

骨灰们(men)造成(chéng)和承受(shòu)的伤害(hài)都(dōu)会减少(攻击基(jī)本可(kě)以对应一周目(mù)怪物更高加成值的25%-35%,承受(shòu)伤害(hài)则减少50%,免(miǎn)疫除骤死外的异常状态【褪(tuì)色(sè)者(zhě)模板(bǎn)的单位会吃】,不过无论是(shì)施加还是受到的特(tè)殊伤(shāng)害都并(bìng)不会因此降低)

对骨(gǔ)灰们来说(shuō),他们(men)所有招(zhāo)式的失(shī)衡值都固定为1(因此(cǐ)骨灰是几乎打不出失衡的)

骨灰里有一些是红(hóng)眼的,他们不会跟随玩家,召唤后会尝试攻击附近的敌(dí)人,立(lì)即发动攻击(jī)且死战不退(tuì)

一部分(fēn)骨灰的描述里有在远方出现的字样,不过(guò)在每个召唤(huàn)点都是固定位置的(找到他们)

对敌人使用咒血(xuè)壶可以提(tí)高骨灰的(de)攻(gōng)击(jī)欲(yù)望(但是对红眼骨灰(huī)无效)

使用蒙格的(de)大(dà)卢(lú)恩(ēn)会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩(ēn):使得周围(wéi)有目标陷入出血状态(tài)时召唤灵(líng)造成(chéng)的伤害提高30%,召唤灵(líng)击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各种范围(wéi)buff对骨(gǔ)灰都有效,但是(shì)恢复祷告对(duì)他们的回复力基本上会进一步(bù)降低

下面(miàn)是骨灰数据的(de)介绍:

【失乡骑(qí)士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类(lèi)精英与(yǔ)低常韧性(xìng)boss压制力更(gèng)强(qiáng)(精英敌人,例如(rú)斗士(shì)、尊腐(fǔ)骑士之类的会被压得起不了(le)身),蒙流地下(xià)墓(mù)地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐(nài)魔力(lì)、火、圣),失衡(héng)值(zhí)65,对小型敌(dí)人压制(zhì)力(lì)更(gèng)强(qiáng),拉仇恨能(néng)力相对英格威(wēi)尔更高,边境(jìng)英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士(shì)克里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电(diàn),耐魔力、火焰(yàn)与圣),失(shī)衡值(zhí)65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够格挡大(dà)量(liàng)伤害(hài),吸引仇恨能力也不(bù)错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通(tōng)/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会(huì)使用(yòng)战(zhàn)吼(也会回应玩家的战吼),远程压制能力很(hěn)强(qiáng),但是近战(zhàn)能力(lì)乏善可(kě)陈,失衡值(zhí)65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地(dì)击败boss获(huò)得

【仿(fǎng)身泪滴(dī)】

660耗(hào)血,+10情况下生(shēng)命值约为自身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率同玩家,特点是(shì)继承伤害较高,诺(nuò)克隆恩雾门(mén)后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)5400,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱(ruò)火),失(shī)衡(héng)值(zhí)65,战斗属(shǔ)性很差的骨灰(huī),但是会(huì)给周围友军(jūn)上大幅度火抗(kàng)的buff,也会给敌人(rén)上(社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀shàng)腐败,圣树(shù)祈祷室直走跳过一个(gè)台子到室内开(kāi)启宝箱获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击(jī)),失(shī)衡值(zhí)65,火免的骨灰(huī)…蛇人教堂处获得(大(dà)蛇传(chuán)送门前)

【无头骑(qí)士露提尔(ěr)】

104耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值5110,普通(tōng)/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔(mó)力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨(gǔ)灰稍高,会不断瞬移闪避(bì)(导致无法(fǎ)拉仇恨),灵庙原(yuán)野地下墓地击败boss获得

【黑(hēi)刀狄(dí)希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失(shī)衡值80,使(shǐ)用死(sǐ)亡(wáng)卢(lú)恩百分比伤(shāng)害敌(dí)人,输出非常高,自己喜欢拉扯,很难有效吸(xī)引仇恨,如(rú)果使用者不太熟练拉扯会(huì)吃苦,击杀月(yuè)光(guāng)祭坛刀之首获得

【黑焰习武修士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况下(xià)生命值7940,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷(léi)与圣(shèng)),失(shī)衡值65,频繁使用黑焰招(zhāo)式(shì)百分比(bǐ)灼(zhuó)烧敌人生(shēng)命值,站桩输(shū)出(chū)的情况下常态(tài)高周目全(quán)骨灰更高(黑刀有时(shí)候会发呆,这个问题有点(diǎn)严重(zhòng),但(dàn)是黑焰习武修士自己受伤率也更(gèng)高),击杀通(tōng)往圣树密道离群仿身(shēn)泪滴获得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值2674,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值(zhí)30,盾牌格挡率很高,基础精力160/盾牌抵抗力(lì)90,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤(yóu)其是属性伤害(hài),诺克隆(lóng)恩拾(shí)取

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