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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来(lái)小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文(wén)将带(dài)你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先(xiān)来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤害(每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下hài)。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下>冰(bīng)元素(sù)对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是(shì)一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造(zào)成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具(jù)体的选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免疫(yì),常驻附着(zhe)火(huǒ)元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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