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撒贝宁个人资料简历

撒贝宁个人资料简历 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)踏破(pò)凌(líng)霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动(dòng)技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋(qiū),被动(dòng)技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各(gè)门派(pài)万象星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输(shū)出(chū)门派】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落雁(给大(dà)唐玩家残(cán)血时更多的使(shǐ)用技(jì)能(néng)的选择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤(shāng)害,因为他(tā)的使用成(chéng)本(běn)与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼天(tiān)要高,还是需(xū)要一定的气血基(jī)础(chǔ),使用后还要休(xiū)息一回合)

被动(dòng)技(jì)能(néng):退(tuì)避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个(gè)版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消了这一条(tiáo),加到(dào)了万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的(de)平衡(héng)影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能(néng)高出(chū)满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才(cái)值得去使用(yòng)

2、星印的白字(zì)属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显(xiǎn)的差异(yì),就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(填(tián)补狮(shī)驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回(huí)合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的(de)时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:与兽同行(xíng)

这个技(jì)能与内圈经脉配(pèi)合使用(yòng)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是(shì)走内(nèi)圈(quān)就(jiù)选(xuǎn)被动(dòng)技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全新的技能,不(bù)是(shì)月(yuè)影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击4个目(mù)标(biāo),冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在(zài)满月状态下使用,相当于在满月(yuè)状态月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光增(zēng)加(jiā)1.1个(gè)目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增(zēng)加一个输出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为破(pò)血的平(píng)替技能,如果(guǒ)触发暴(bào)击了,最少(shǎo)不会低于(yú)破(pò)血的伤害(hài)。

但是却(què)是(shì)非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是(shì)要看技(jì)能(néng)的暴击概率,并且更好(hǎo)自身(shēn)能有较(jiào)高的暴击特效,才(cái)有底气使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败目(mù)标召唤(huàn)分身,分身也(yě)是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取更(gèng)加(jiā)不(bù)容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的(de)技能要高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一(yī)般来说是不(bù)怎么(me)怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一些(xiē)。不过这个技能不(bù)是一比一(yī)扣蓝(lán),适(shì)合打中(zhōng)后期(qī)的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能(néng)不限制战(zhàn)斗场合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒不增加法术(shù)伤(shāng)害,而且是(shì)整场战斗(dòu)的(de)加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自(zì)己(jǐ)增加的一(yī)个凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有特别(bié)需要(yào)就是开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面。如果这(zhè)个(gè)技(jì)能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的话,他也(yě)能给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的(de)法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个(gè)也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王撒贝宁个人资料简历印记流不太(tài)实用,不知道增加(jiā)护(hù)盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾(dùn)值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能(néng),逆(nì)风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值,须(xū)弥值3个为临界值撒贝宁个人资料简历,3个以上使用击水三(sān)千伤害(hài)和扶摇(yáo)直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也(yě)只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技能那条“大量气(qì)血(xuè)”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招一梦要(yào)差得多,所(suǒ)以自己的(de)生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能(néng)一梦。

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