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秋肖是指哪几个生肖,十二生肖北方生肖有哪些

秋肖是指哪几个生肖,十二生肖北方生肖有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及(jí)玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的工业革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一切(qiè)的(de)基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工(gōng)业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等级的人口会(huì)产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得(dé)更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升(shēng)级各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则(zé)人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需(xū)要的(de)生活(huó)物资(zī)(需要(yào)在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作物而不(bù)是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人(rén)口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产生(shēng)新(xīn)的工人秋肖是指哪几个生肖,十二生肖北方生肖有哪些,并(bìng)且(qiě)获(huò)得更高的(de)单个(gè)住房人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖(zhí)类(lèi)工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住区域的(de)规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的(de)娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服(fú)务于人”的(de)以(yǐ)人为本精(jīng)神:我(wǒ)们(men)可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的(de)内容(róng)作(zuò)出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开(kāi)发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来(lái)进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三(sān)季度(dù):贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教学(xué)性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的(de)内容(róng)特色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点(diǎn)就是相(xiāng)对于(yú)本(běn)体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每(měi)个阶层的具体需(xū)求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这(zhè)意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推(tuī)荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于(yú)出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期(qī)压(yā)力(lì)还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期(qī)商(shāng)品基本单价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额(é)外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且(qiě)获(huò)得资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规模(mó)以后(hòu)收益相当可(kě)观(guān)。不(bù)过需要(yào)先(xiān)花费比(bǐ)较高的(de)价格(gé)从(cóng)旧世界的(de)港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如(rú)何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目(mù)前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需要(yào)大(dà)量的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问(wèn)题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本(běn)秋肖是指哪几个生肖,十二生肖北方生肖有哪些体类似的问题(tí),也就是(shì)本作(zuò)的自动化和模块化程度(dù)不(bù)够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完(wán)全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的(de)很(hěn)好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确(què)实(shí)好看,这一点对(duì)比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的(de)其(qí)实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多(duō)元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本(běn)可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年(nián)4季(jì)票带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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