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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

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然后(hòu)之(zhī)一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害(hài)之一(yī)也可(kě)以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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