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夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众不同的那个(gè),是世界的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中不断死(sǐ)去,但只要(yào)意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化到(dào)足(zú)够强大。

探索这个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存(cún)亡与未来(lái)将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆(bǎi)也(yě)很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了(le)两个(gè),其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布(bù)置也(yě)都(dōu)差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没(méi)有远程(chéng)伤(shāng)害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不然会(huì)被他下(xià)一(yī)个技(jì)能打(dǎ)飞,只要(yào)你(nǐ)还没(méi)打(dǎ)中他,他(tā)就(jiù)会不(bù)停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶(jiē)段(duàn),很大概(gài)率你(nǐ)的道(dào)具和技能只有(yǒu)很少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如(rú)果你(nǐ)能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等(děng)加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会(huì)被近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为什么(me)既然给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者(zhě)较强的可操作性,现(xiàn)在(zài)这样设(shè)计只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是(shì)一般的离谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速(sù)度什(shén)么都(dōu)不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没(méi)有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期和(hé)他在一(yī)个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他(tā),这(zhè)个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻(fān)滚时间之类(lèi)的(de),如果藏的不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就(jiù)伤(shāng)害60%70%夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思,每隔(gé)几秒就恢(huī)复(fù)大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度(dù)结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集

和(hé)其他游戏(xì)不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多普通效果的道(dào)具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流(liú)派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类(lèi)型(xíng)的道具来触(chù)发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标签相同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太(tài)多道(dào)具(jù),大部分道具(jù)还是(shì)不够(gòu),而且有些4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就(jiù)不(bù)能禁用了,而且这(zhè)个道(dào)具很垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会被(bèi)这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国(guó)服(fú)只有四个,比国际(jì)服差了(le)一(yī)半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿(ná)道具等,但不(bù)知道这是不是刻意(yì)的设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一(yī),打击(jī)感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在同类型(xíng)对比(bǐ)下(xià)更(gèng)优秀了。

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