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阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当(dāng)前(qián)回合获(huò)得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

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一(yī)、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先来看一下两仪(yí)属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下(xià)受到伤害(hài)获得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加(jiā)的(de)效果也会(huì)较(jiào)低(dī)甚至是没有(yǒu),比如(rú)单(dān)次(cì)10%以下气血损(sǔn)失时(shí),阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增(zēng)加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)是在(zài)回合(hé)结(jié)束时一次结算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时(shí)结算(suàn),上限肯(kěn)定是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防(fáng)御(yù)较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒(nù)更高要(yào)看(kàn)以下这些因素

1、一回合(hé)内受(shòu)伤(shāng)的次数和一次(cì)受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不(bù)好看(kàn),长得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机就(jiù)随得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随的就(jiù)低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到(dào)伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四(sì)象

六(liù)、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果(guǒ)

而且加(jiā)成效果(guǒ)不(bù)受气血损失(shī)限制,也避(bì)免(miǎn)如果(guǒ)持续(xù)期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效(xiào)果(guǒ)了(我的(de)太阴(yīn)就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,增(zēng)加(jiā)一(yī)回合的(de)效(xiào)果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快(kuài)得使用出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我就是(shì)太(tài)阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),算上(shàng)少(shǎo)阳1回合(hé)的(de)两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我(wǒ)还(hái)要说(shuō),开正常的(de)点(diǎn)抗性(xìng)较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少(shǎo)阳(yáng)多一回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太(tài)阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒(nù)的(de)时(shí)候(hòu)会更(gèng)依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者(zhě)相(xiāng)互之(zhī)间(jiān)就(jiù)不要逆(nì)来逆去的了(le)

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