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什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会(huì)失(shī)败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地(dì)下世界,招(zhāo)募(mù)与(yǔ)你志同(tóng)道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这(zhè)个(gè)世界(jiè)的存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路(lù),没(méi)什么好(hǎo)说的(de),场景布置也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没有远程伤(shāng)害(hài)的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是近(jìn)战不能(néng)打(dǎ)他,不然会被他(tā)下一个技(jì)能打飞,只要你还没(méi)打中他(tā),他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具(jù)和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时(shí)间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的(de)远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚(gǔn),就会(huì)被近(jìn)战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知(zhī)道(dào)为什么既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的(de)可操作性,现在(zài)这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的(de)加成(chéng)不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他会马上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时(shí)候(hòu),还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去(qù)打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能(néng)还(hái)会有地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击(jī),你(nǐ)的技能(néng)还(hái)必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套(tào)装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有很多不(bù)同标签的技能(néng)道具,如果你想(xiǎng)玩一个流(liú)派(pài),你必须拿(ná)起同(tóng)类型的(de)道(dào)具(jù)来触发(fā)协(xié)同和其(qí)他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是(shì)不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具(jù),很可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占据,让(ràng)你的什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国服(fú)只有四(sì)个,比(bǐ)国(guó)际(jì)服差了一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不(bù)是(shì)刻意(yì)的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励(lì),这样(yàng)你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的(de),但(dàn)是(shì)因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面一般(bān),可操作性(xìng)差(chà),玩法单一(yī),打击(jī)感(gǎn)几乎为零(líng),看(kàn)似在收集(jí)道具,实际上(shàng)还会给(gěi)自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同(tóng)类型(xíng)对比下更(gèng)优(yōu)秀(xiù)了。

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