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噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据(jù)自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级(jí)的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎(suì)片(piàn)(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好,割韭菜是什么意思网络,网络上割韭菜是什么意思但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷(léi))、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22割韭菜是什么意思网络,网络上割韭菜是什么意思削弹药经(jīng)济(jì),这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者(zhě)切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池(chí),三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手(shǒu)炮(pào)或(huò)与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二(èr)条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没(méi)问(wèn)题(tí),所以(yǐ)2号(hào)位(wèi)可以带(dài)狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较(jiào)充(chōng)裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的(de)时候(hòu)带这个(gè)金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭(jiàn)大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你(nǐ)续易(yì)伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其(qí)他(tā)情(qíng)况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经(jīng)济不(bù)够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需(xū)要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配(pèi)置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人(rén)取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错(cuò),特(tè)别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六(liù)、虚(xū)空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果(guǒ)队(duì)友不(bù)需要你去(qù)保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装(zhuāng)备(bèi)的场(chǎng)景基(jī)本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决(jué)于3号位带不(bù)带金枪

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