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娱乐圈睡得最多的女星,娱乐圈中睡男人最多的女明星 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神(shén)的(de)重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本(běn)文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要(yào)了(le)解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来(lái)看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的(de)防御(yù)力(lì)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验(yàn)中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱姆时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思(sī)路

这(zhè)里仅(jǐn)举几(jǐ)个(gè)例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的选择大家(jiā)可(kě)以到游戏里自(zì)行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素(sù)免疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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