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卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的(de),开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的(de)打(dǎ)团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技(jì)能共(gòng)用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出(chū)和(hé)伤害收入(rù)的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王(wáng)本(běn)和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线(xiàn)。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技(jì)能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很难(nán),从(cóng)而(ér)大(dà)大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本(běn)是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真(zhēn)的(de)是完全碾(niǎn)压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还(hái)钱的(de)方式(shì)获得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意(yì)压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎(hū)为零(líng),有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在(zài)其(qí)中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计(jì),这个(gè)图(tú)突出(chū)了一个随机(jī)性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解(jiě)决卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗(jué)问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是(shì)游(yóu)戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位,希(xī)望官方能(néng)够继续改进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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