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正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长

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失乡骑士英(yīng)格威尔(ěr)、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

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《艾尔登法环》全骨灰数(shù)据一览(lǎn)

骨灰是推图的(de)好伙伴(bàn),能(néng)给予玩家相(xiāng)当的帮助,基(jī)本上大多数骨灰是吸引敌人火(huǒ)力(lì),少部分(fēn)具备(bèi)一(yī)定(dìng)输出能(néng)力,也有某些超模的骨(gǔ)灰(比如仿身泪滴(dī)),虽然超(chāo)模的很厉(lì)害,通关很轻(qīng)松,但是玩游戏的话还是(shì)尽(jǐn)可(kě)能体验(yàn)游戏比较重要(yào),所以在这(zhè)里写一点关(guān)于(yú)全骨灰的讨论(列一些数(shù)据)。

骨灰们造成和承受的伤害都(dōu)会减(jiǎn)少(攻击基本可以对(duì)应(yīng)一周目怪物更高(gāo)加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外(wài)的(de)异常(cháng)状态【褪色者模板的(de)单(dān)位会吃】,不过(guò)无论是施加还是(shì)受到(dào)的特殊伤害(hài)都(dōu)并(bìng)不会因此降低)

对骨灰们来说,他们所有招式的失衡值都固定为1(因此骨灰是(shì)几乎打不出(chū)失衡(héng)的)

骨灰里(lǐ)有(yǒu)一(yī)些是红眼的(de),他(tā)们不会(huì)跟随玩家,召唤后会尝试攻击附近的敌人,立(lì)即发动攻击且(qiě)死(sǐ)战不退

一部分(fēn)骨灰的描述里(lǐ)有在远方出现的字样,不(bù)过在每(měi)个召唤点都是固定位置的(de)(找到他们)

对敌人使用咒(zhòu)血壶可以提(tí)高骨灰的攻(gōng)击(jī)欲(yù)望(但是对红眼骨(gǔ)灰无效)

使(shǐ)用蒙格的大卢(lú)恩会对骨灰有增(zēng)益

蒙格的大卢恩:使得周围有(yǒu)目标(biāo)陷入出血状态时召(zhào)唤灵造成的伤害提高30%,召唤(huàn)灵击杀(shā)敌人(rén)恢复60+5%更大生命值(zhí)的(de)血量

各种范(fàn)围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告对(duì)他们的回(huí)复力基本(běn)上会进一步降(jiàng)低

下面是(shì)骨灰数(shù)据的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英(yīng)与(yǔ)低常韧性boss压制力更强(精(jīng)英敌人,例如斗(dòu)士、尊腐骑士之类的会被压得起(qǐ)不了身),蒙流(liú)地下墓地击 *** oss获得(dé)

【失乡(xiāng)骑士(shì)奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小型敌人压制(zhì)力更(gèng)强,拉仇(chóu)恨能力相(xiāng)对英格威尔更(gèng)高,边境英雄墓地击(jī) *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士(shì)克里斯托(tuō)弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)8876,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电,耐魔力、火焰(yàn)与(yǔ)圣),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够格(gé)挡(dǎng)大量伤害,吸引仇恨能力也不错,尊贵(guì)者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑(qí)士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火,耐魔力与(yǔ)圣),红眼(yǎn)骨灰,会使用战(zhàn)吼(也会回应玩家的战吼(hǒu)),远程压制能力很强,但(dàn)是近战能力乏善(shàn)可陈,失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约(yuē)为自身(shēn)3.67倍,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率同玩(wán)家,特(tè)点是继(jì)承伤害较(jiào)高,诺克隆(lóng)恩雾门后宝箱(xiāng)拾取

【尊腐骑(qí)士(shì)芬(fēn)蕾(lěi)】

127耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐(nài)魔力弱火(huǒ)),失衡值65,战斗属性(xìng)很差的骨灰,但(dàn)是(shì)会给(gěi)周围友军上大幅度火抗的buff,也会给敌人上腐(fǔ)败(bài),圣树祈祷室直走跳(tiào)过一个台(tái)子(zi)到室内开启宝(bǎo)箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击(jī)),失(shī)衡值65,火(huǒ)免的(de)骨(gǔ)灰…蛇(shé)人教(jiào)堂处获得(dé)(大蛇传送门(mén)前)

【无头骑士(shì)露提尔】

104耗蓝(lán),+10情况下生命值5110,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比(bǐ)其它(tā)骨灰稍(shāo)高,会不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野(yě)地(dì)下墓地(dì)击(jī)败boss获(huò)得

【黑(hēi)刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力(lì)、火、雷(léi)),失衡值(zhí)80,使用(yòng)死(sǐ)亡卢恩百分比(bǐ)伤害敌人,输出非常(cháng)高,自己喜欢(huān)拉扯,很(hěn)难有效吸引仇恨,如果使用者不(bù)太熟练(liàn)拉(lā)扯会(huì)吃(chī)苦,击杀月(yuè)光祭坛刀之首获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗(hào)蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与圣),失(shī)衡值65,频繁使用黑(hēi)焰招式百分比灼烧敌人生命(mìng)值,站(zhàn)桩(zhuāng)输出的情(qíng)况下常态高周目(mù)全(quán)骨灰更高(黑刀有时候会发呆(dāi),这个问题有点严重,但是黑焰习(xí)武修士自己(jǐ)受伤率也更高),击杀通往圣树密道离群仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下(xià)生命值2674,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡(héng)值(zhí)30,盾牌(pái)格挡率很高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤害,尤其是属性伤害,诺(nuò)克隆恩拾取

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